日本武士游戏夯 重写实拚动作
日本武士一直是很受欢迎的游戏题材,2001年在PS2推出的《鬼武者》系列至今热卖超过800万套,而去年推出的《仁王》在短短一年半就创下200万套的销售,带动主机游戏继续吹起日本武士风,今年发表的两大新作《只狼:暗影双死》、《对马幽魂》,皆採用日本战国时代的背景,并预计于明年上市。

台湾电玩网站4Gamers主编汤蕙如表示,武士、忍者跟艺妓是外国人心目中的3大日本象徵,其中以武士更为常见,如《战国BASARA》、《战国无双》系列都十分流行。汤蕙如分析,日本历史游戏迷一直有很稳定的客群,历久弥新,日本也相当重视这一块的文化财经营,在日本造成社会现象的《刀剑乱舞》,即是以武士刀本身作为主题。

探究这些武士游戏的共通处,虽然玩法各异,但多以战国时期为主,虽然短短不到一百年的时间,但大家朗朗上口、特质鲜明的武将们也都在此时登场,亦有许多创作者注入了心血,让这段历史具备更大的创作弹性。对于今年发表的两大新作《只狼》与《对马幽魂》,汤蕙如表示历史元素仅是框架,和风才是重点,差别在《只狼》是日厂推出,《对马幽魂》料有更多西方世界对东方武士的遐想,将更为强调意境。


在东京电玩展首度开放试玩的《只狼:暗影双死》,设定在16世纪末的战国日本,主角「只狼」为向杀害其主人并弃尸而去的武士复仇,本作最大特色就是当只狼死亡时,可消耗资源在原地复活。记者实际在TGS试玩,发现难度非常高,体型较大的Boss挥舞大刀攻击时,可明显感受到压迫感,甚至在只狼被击倒后还会立即补刀。

《只狼:暗影双死》游戏製作人宫崎英高坦承,TGS首日游戏机台无人破关,就如过去参展游戏一贯的难度,其实诀窍就是让Boss失去平衡才更容易造成伤害,宫崎英高表示,「我们想让玩家在攻略时可以进行思考,有别于以往硬砍就会赢的方式,增加Boss战的深度。

游戏首要目标是满足《黑暗灵魂》系列玩家通过挑战的成就感,是以较有难度,针对一般玩家,我们也準备像是忍具,或採取绕路策略等不同手段来帮助玩家通关。」只狼左手的机械义肢可强化,而持握武士刀的右手也可更换攻击方式与流派,另外,游戏并无严重的死亡惩罚,就为让玩家更能享受新的复活机制。


而在美国E3电玩展亮相预告的《对马幽魂》,如电影般的场景、写实的战斗获得游戏媒体一致好评,故事设定在13世纪的日本镰仓时代,蒙古大军乘船进攻日本对马岛,武士主角Sakai Jin挺身守护乡里。这款日系风格浓厚的作品,意外地竟由美国开发商Sucker Punch所打造。

游戏总监Jason Connell透露,《对马幽魂》不会有夸张的动作招式,因为他们想打造写实的武打时代剧,日本电影大师黑泽明的作品就给了团队很多灵感,举例来说,很多画面都受到「风」的影响,从一整片随风摆动的芒草,到天候变化带来的动态感,都是为让玩家感受当时日本的美。

团队除了多次飞去对马岛考察,也找来文化专家、蒙古历史专家协助,就为忠实还原当时的史观,甚至向日本剑术师傅学习刀剑使用,作为动态捕捉的参考。如何在众多武士题材的游戏中做出差异,Jason Conell表示《对马幽魂》着重开放世界的体验,「我们也试图打造一个好故事,让玩家化身蒙古军闻之丧胆的对马岛之鬼。」他并点出「Mud, Blood, Steel」这个特别元素,包括主角倒地时沾上的泥巴、斩杀敌人时的血液喷溅的物理,或刀剑过招的细节都经过深入的设计。


带起近年日本武士游戏风潮的无疑是《仁王》,最早于2004年PS2时代就公布,直到去年才在PS4上正式发行,13年间的等待可说吊足玩家胃口,游戏以曾服务德川家康的英国航海士「威廉亚当斯」为主角,其金髮白人的外貌颠覆一般人对武士的想像,武器则有7大种类,且能衍生出多种连招或大绝「九十九武器」,打起来爽感十足,《仁王》截至今年5月就已卖出200万套,续作《仁王2》现正开发中。

卡普空2001年在PS2推出的《鬼武者》更是经典,系列至今已卖出超过800万套,故事设定在1560年军阀混战时代,游戏请来明星「入镜」,描述主角明智左马介继承鬼之力量,对抗受幻魔一族魔化的织田信长。游戏以「一闪」攻击系统为特色,透过一招制敌更符合武士哲学,角色更以CG动画生动的呈现,在当时引起不少讨论。而卡普空今年宣布,《鬼武者》HD重製版将于明年1/15在全平台推出。日本武士游戏夯 重写实拚动作
主机游戏吹起日本武士风潮,图为首次开放试玩的《只狼:暗影双死》,预计明年3/22登陆PS4、Xbox、PC。翻摄官网
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主角只狼左臂义肢具有多种功能,如钩绳及火焰,可提供多种攻击方式。翻摄官网
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记者试玩实在打不赢Boss,除了攻击範围广外血也很厚,难度超高。翻摄官网
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游戏中不时出现汉字如「死」、「回生」等字,相当有东方风格。廖家葆摄
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以高难度游戏闻名的製作人宫崎英高透露《只狼:暗影双死》在TGS首日无人破关。翻摄网路
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今年E3电玩展首亮相的《对马幽魂》,是美国Sucker Punch工作室的PS4独佔游戏,上市日期未定。翻摄官网
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製作团队取经黑泽明电影,游戏中处处可见受风影响带来的动态感。翻摄官网
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《对马幽魂》画面意境十足,同时游戏介面UI也力求极简化。翻摄官网
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总监Jason Connell与製作人Ryuhei Katami表示《对马幽魂》是款3A级游戏。廖家葆摄
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团队亲赴对马岛取材多次,并找来刀剑师傅及合法武士指导武器使用。翻摄推特
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带起这股日本武士风潮,当属去年发表的动作游戏《仁王》,PS4独佔,售价1690元。翻摄网路
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《仁王》主角威廉亚当斯的外国人造型,颠覆一般人对武士的想像。翻摄网路
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2001年推出的《鬼武者》系列历久不衰,将于明年1/15登陆全平台。翻摄YouTube
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SNK经典剑戟格斗游戏《侍魂》系列也推《Samurai Shodown》,确定明年登陆PS4。翻摄YouTube
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